AI žaidimuose: technologijų revoliucija ar pabaigos pradžia?

AI žaidimuose: technologijų revoliucija ar pabaigos pradžia?


Negalime diskutuoti apie šiuolaikines technologijas nepaminėdami AI. Apie tai kalba visi, kai susitaikome su tuo, ką jis gali ir kaip tai paveiks skirtingas pramonės šakas. Žaidimų dirbtinis intelektas yra viena konkreti diskusija, kuri pastaruoju metu vis didėja.

Daug kalbama apie tai, kaip dirbtinis intelektas paveiks žaidimų pasaulį. Čia kalbame ne tik apie vaizdo žaidimus – dirbtinis intelektas gali paveikti visų tipų žaidimus. Vieni mano, kad tai kita technologijų revoliucija ir gali išgelbėti pramonę, o kiti mano, kad tai pabaigos pradžia.

Taigi, ar žaidimų AI geras ar blogas? Vienintelis būdas tai sužinoti yra peržvelgti kai kuriuos teigiamus ir neigiamus šios diskusijos aspektus.

AI gali sumažinti vaizdo žaidimų gamybos išlaidas

Ar žinote, kiek kainuoja sukurti modernius žaidimus 2024 m.? Daugelis žmonių to nežino, tačiau daugelio didžiausių vaizdo žaidimų pavadinimų biudžetai yra tokie, kaip Holivudo filmai. Taip, rasite nepriklausomų žaidimų, kurių kūrimas ir gamyba kainuoja daug pigiau, bet mes kalbame apie Triple-A pavadinimus, kuriuose pateikiamos visos antraštės.

„Techreport“ duomenimis, daugelio pavadinimų, kuriuos planuojama išleisti 2024–2025 m., biudžetas viršys 200 mln. Tai absurdiška – net neatsižvelgiama į rinkodaros išlaidas. Tai yra viena iš sričių, kurioje AI nori padaryti didelį poveikį, padėdamas sumažinti bendras šios pramonės išlaidas.

Kaip? Naudodami tokius dalykus kaip generatyvus AI ir dirbdami su menininkais, kad greitai sukurtumėte pasaulius arba sukurtumėte personažų dizainą. Kūrimo procesas reikalauja daug pastangų ir gali reikšti, kad įmonės gali kurti kokybiškus žaidimus su mažesniu biudžetu.

NPC įgyja geresnių elgesio modelių

AI pagrįstas NPC elgesys nėra naujas pokytis žaidimų pramonėje. Nežaidžiami personažai vaidina svarbų vaidmenį įvairiuose žaidimuose, nes jie atgaivina istorijas. Jūs bendraujate su jais ir jie pateikia jums užduočių arba suteikia svarbios informacijos apie tai, kur eiti toliau. Daugelis NPC susidūrimų, su kuriais susiduriate, yra griežtai užkoduoti taip, kad atliktų vieną dalyką, tačiau kai kurie prisitaikys pagal kitus žaidimo aspektus.

Dirbtinis intelektas naudojamas siekiant suteikti šiems NPC daugiau kontrolės ir lankstumo savo veiksmams. Jei jie pastebės, kad ką nors padarėte žaidime, tai gali sukelti kitokią reakciją nei tuo atveju, jei neatliktumėte užduoties ar neįsigitumėte daikto. Tokie žaidimai kaip Far Cry daugelį metų naudojo AI, kad pagerintų NPC sąveiką su žaidėju. Priešai gresia jus Far Cry, jei bandysite stovyklauti vietoje už priedangos – arba jie gali pasirinkti naudoti skirtingus ginklus, kad jus išstumtų.

Tokio tipo dalykai tampa įprasti daugelyje žaidimų, tačiau dirbtinis intelektas nėra baigtas. Tobulėjant technologijai galime pamatyti išmanesnius NPC, turinčius daugiau galimybių ir geresnius elgesio modelius. Tai gali reikšti griežtų žaidimų siužetų struktūrų pabaigą, atveriant galimybes unikaliems potyriams, pagrįstiems kaip tu žaisti žaidimą.

Daugiau suasmeninimo žaidėjui

Remiantis ankstesniu punktu, dirbtinis intelektas yra raktas į didesnį žaidėjų suasmeninimą. Jūsų žaidimų patirtis gali skirtis nuo kitų, atsižvelgiant į tai, kaip žaidžiate žaidimą ir kaip aplinkinis pasaulis reaguoja į jūsų sprendimus. Tai daro žaidimus labiau įtraukiančius ir suteikia didesnį žaidimo faktorių, kai bandote rasti įvairių būdų žaisti mėgstamą žaidimą.

Dar paprastesniu lygmeniu AI naudojamas siekiant suteikti daugiau personalizavimo personažų pritaikymui, ypač RPG. Yra sistemos, skirtos akimirksniu sukurti dirbtinio intelekto sukurtą meną jūsų RPG, leidžiantį sukurti unikalius personažus ir suteikti jiems daugiau fono per meną. Vėlgi, tai suteikia daug labiau įtraukiančių potyrių ir tikrai bus tai, kas labai atsiliepia stalo žaidimų RPG žanrui.

Galbūt net pamatysime, kad ši technologija įsilies į vaizdo žaidimų franšizes. Užuot kūrę personažą pasirinkdami skirtingus elementus, galbūt žaidimai leis jums naudoti raginimą sukurti tobulą skaitmeninį personažą naudojant AI. Tada galite naudoti įprastą slydimo juostos sistemą, kad pakeistumėte elementus ir padarytumėte juos tobulą. Apskritai, personalizavimo galimybės yra neribotos.

Šaltinis

AI padeda kurti platesnius ir pritaikomus žaidimus

Vaizdo žaidimai naudoja generatyvųjį AI, kad jų pasauliai ir siužetai būtų platesni ir pritaikomi. Vėlgi, tai yra idėja, kaip nutolti nuo linijinio žaidimo su aiškiu pradžios ir pabaigos tašku. AI technologija gali sukurti naujas lankytinas vietas arba sukurti naujų priešų ir NPC pagal tai, ką padarėte žaidime.

Du aiškūs to pavyzdžiai yra „No Man's Sky“ ir „Viduržemė: Mordoro šešėlis“. Abu buvo išleisti beveik prieš dešimt metų, o tai rodo, koks AI visada buvo paplitęs kuriant vaizdo žaidimus. Naudodamas „No Man's Sky“, generatyvus AI sukuria naujas planetas ir sistemas, kurias žaidėjai gali aplankyti. Jis nuolat plečia galaktiką, užtikrindamas, kad niekada nepritrūktumėte naujų lankytinų vietų. Tai dera su pagrindine žaidimo istorija, leidžiančia tyrinėti galaktiką – visada atrandate naujų dalykų.

„Shadow of Mordor“ naudojo ne tokią sudėtingą AI sistemą, kad sukurtų „Nemesis“ sistemą. Taip atsiras naujų priešų, su kuriais susidursite žaidimo metu, ir viskas priklauso nuo to, ką darote kaip žaidėjas. Jei nugalite tam tikrus priešus, tai gali paskatinti kitus arba padiktuoti esamų priešų stipriąsias / silpnąsias puses. Esmė ta, kad dėl to žaidimas tampa labiau pritaikomas, todėl jūsų patirtis visada keičiasi.

Kuriant žaidimą kyla pavojus prarasti žmogiškąjį ryšį

Kalbėjome apie visus gerus AI aspektus žaidimuose, bet kaip su minusais? Žmogaus ryšio praradimas visada bus neigiamas diskusijų taškas AI. Žaidimų kūrėjai baiminasi, kad įmonės tiesiog naudos generatyvųjį AI, kad sukurtų viską. Tai sukels istorijas be jokių jausmų ar emocijų – ir didelė tikimybė, kad dauguma žaidimų bus labai panašiais formatais.

Jei personažų dizainui naudojate generatyvųjį AI, kyla pavojus, kad jie visi atrodys vienodai arba bus panašūs į meno stilius. Didelė baimė yra ta, kad baigsime pasenusią pramonę. Žaidimai baigiami greičiau ir už mažiau pinigų, tačiau niekada nebūna nieko išskirtinio, nes iš jų pašalinote žmogiškąjį elementą.

Štai kodėl turi būti eilutė, kurioje kalbama apie AI. Jis turi daug naudos, tačiau jis niekada neturėtų visiškai pakeisti žmonių pasakotojų ar menininkų. Tiesą sakant, dauguma žaidimų kompanijų mano, kad dirbtinis intelektas geriausiai veikia, kai žmonės jį maitina. Kūrėjai ir menininkai turi išmokti dirbti su AI, kad pamatytumėte visus privalumus.

Šaltinis

AI sukelia tam tikrų privatumo problemų

Panašiai visada bus rūpesčių dėl privatumo ir AI. Šios sistemos sukasi aplink duomenų rinkimą ir mokymąsi iš jų. Kaip vaizdo žaidimų kūrėjai gali užtikrinti žaidėjams, kad jų duomenys nebus pažeisti? Tiksliau, kaip AI sistemos renka duomenis, kokius duomenis jos renka ir kaip jie saugomi?

Privatumo problema tikriausiai yra didžiausia žaidimų pramonė, nes ji labiau remiasi AI sistemomis. Tol, kol bus galima rasti sprendimus, kad būtų išvengta privatumo problemų, ateityje neturėtų kilti didelių problemų.

Labai priklausomas nuo AI gali sukelti daugiau klaidų

Visi kalba apie AI taip, lyg jis būtų 100% tobulas. Tačiau taip toli gražu. Jei generatyvus AI gali padaryti klaidų iš paprastų raginimų ChatGPT, tai kokias klaidas jis gali sukelti kuriant žaidimą?

Kyla susirūpinimas, kad kuriant žaidimus, kurie labai priklauso nuo AI, atsiras daugiau klaidų. Dar blogiau, šias klaidas sunkiau pastebėti, nes nevykstate „įprasto“ kūrimo proceso. Kai kūrėjai daryti aptikti klaidas, jas sunkiau ištaisyti, nes jie nežino, kas jas sukėlė.

Taip pat turite problemų dėl labai nenuspėjamo elgesio, jei kiekvienas NPC yra maitinamas AI ir jam suteikiama visiška laisvė. Tai gali lengvai sukelti žaidimus laužančių trikdžių, todėl yra tiek daug niuansų, kaip žaidimų kūrimo įmonės gali ir turėtų naudoti dirbtinį intelektą.

Ar žaidimų AI yra sveikintinas papildymas ar ko reikia bijoti?

Pažvelgus į abiejų stovyklų argumentus, nesunku pastebėti tiek gerus, tiek blogus AI aspektus žaidimuose. Kai kurie teigiami dalykai atrodo neįtikėtinai jaudinantys ir gali išplėsti žaidimų ribas toliau nei bet kada anksčiau. Jei viskas veikia tinkamai, galėtume turėti platesnių žaidimų, kurie nuolat prisitaiko ir tampa labiau pakartojami. Žaidimų kūrimas taip pat gali kainuoti pigiau, o tai gali sumažinti jų kainas.

Tačiau tai yra didelis jeigu.

Nėra jokių abejonių, kad AI žaidimuose gali būti (ir jau yra) puikus dalykas. Žaidimų kūrėjams tenka pareiga ir toliau tinkamai jį naudoti. Baimė pradeda šliaužioti, kai per daug pasikliaujama šia technologija, ypač jei dėl to daugelis menininkų ir kūrėjų netenka darbo. Žaidimuose turime išlaikyti žmogišką jausmą, tačiau AI gali būti galingas įrankis, padedantis pagerinti bendrą patirtį visiems.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Miesto naujienos - Šeimos gydytojai - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai -