PICO pristato naują operacinę sistemą PICO OS 6, skirtą ankstyvajai prieigai kūrėjams!

Šiandien PICO oficialiai pristatė savo naujos kartos operacinę sistemą PICO OS 6 ir pasiūlė ankstyvą būsimos pavyzdinės XR aparatinės įrangos peržiūrą pagal projektą Swan.
PICO OS 6 nėra tik laipsniškas atnaujinimas; tai esminė erdvinės operacinės sistemos rekonstrukcija. Pergalvodama visą savo architektūrą nuo pat pradžių, ji pašalina patvariausią XR OS trintį, įgalindama sklandų 2D programų, 3D patirčių, virtualios aplinkos ir fizinės realybės sambūvį. Nuo kovo 2 d. kūrėjai gali naudoti „PICO OS 6“ įrankius kurdami programas „Project Swan“ ausinėms, kurios bus išleistos vėliau šiais metais.
PICO erdvinis variklis: vieninga atvaizdavimo architektūra
Pagrindinis PICO OS 6 proveržis yra PICO erdvinis variklis. Per pastaruosius dvejus metus PICO inžinierių komandos sukūrė pagrindinį variklį, kuris iš esmės keičia grafikos apdorojimą. Skirtingai nuo ankstesnių metodų, kai pateikimas buvo sustabdytas programos lygiu, PICO erdvinis variklis perkelia atvaizdavimo konvejerį į OS lygį. Ši vieninga atvaizdavimo architektūra leidžia sistemai vienu metu pateikti 2D programas, 3D objektus, virtualią aplinką ir fizinę realybę, išlaikant puikų reagavimą. Tai užtikrina, kad kelios 3D programos ir 2D langai veiktų darniai, ir sukuria vientisą srautą, kuriame virtualūs elementai susilieja su realiu pasauliu.
Iš naujo apibrėžti produktyvumą: erdvinis daugiafunkcinis šuolis
Sukurta ant PICO erdvinio variklio pagrindo, PICO OS 6 leidžia atlikti erdvinį daugiafunkcinį darbą. Dabar vartotojai gali bendradarbiauti kurdami sudėtingus 3D modelius su kolegomis, esančiais kaip avatarai, tuo pat metu išlaikant naršykles ir užrašus aktyvias ir sklandžiai plūduriuojančius virš fizinio stalo. Šią ekosistemą palaiko įvesties sistema, kuri prisitaiko prie vartotojo be režimų. Vartotojai gali naršyti paprastai žiūrėdami ir sugnybę arba naudoti XR valdiklius žaidimams arba naudoti tradicinę klaviatūrą ir pelę efektyviam produktyvumui užtikrinti. 2 600 ir daugiau įmonių, kurias aptarnauja PICO, ši nauja architektūra suteikia stabilią ir greitai reaguojančią skaitmeninę darbo erdvę profesionaliam erdviniam bendradarbiavimui.
Sugriauti barjerus: atvira ekosistema
PICO OS 6 sukurta atvirumo principu. Manome, kad norint klestėti erdvinis kompiuteris, jis turi būti įtraukus, o ne išskirtinis. PICO OS 6 palaiko įvairias programų ekosistemas. Nesvarbu, ar tai erdvinės programos, „OpenXR“, „WebXR“, „Android“ programos, žiniatinklio programos ar kompiuterio VR srautinis perdavimas, OS traktuoja jas kaip vienodus sistemos ramsčius. Nuolat mažindama kliūtis patekti į rinką, PICO suteikia vienintelį kelią, kuris tikrai pasitarnaus kūrėjams – sujungia skirtingas ekosistemas į vieną vientisą naudotojo patirtį.

Įgalinimas kūrėjams: visapusiškas įrankių rinkinys
Naujasis PICO erdvinis SDK (Kotlin) ir vartotojo sąsajos sistema supaprastina dizainą su komponentais pagrįstomis API ir vieningu vykdymo laiko pritaikymu. Naudodami „Android Studio“ skirtą „PICO Spatial Plugin“ ir naują staliniams kompiuteriams skirtą PICO emuliatorių, kūrėjai gali greitai kurti, koduoti ir testuoti, nereikalaujant ausinių.
PICO demokratizuoja erdvinių programų kūrimą naudodama WebSpatial – atvirojo kodo sistemą, kuri suteikia žiniatinklio galią erdviniam skaičiavimui. Ši atvirojo kodo sistema suteikia erdviniam skaičiavimui standartinius žiniatinklio įrankius (HTML, CSS, React). Tai leidžia kūrėjams kurti bediegimo kelių platformų programas, kurios sklandžiai veikia PICO OS, VisionOS ir AndroidXR.
PICO OS 6 sustiprina Unity ir Unreal Engine palaikymą. Naudodamiesi nauja integracija, kūrėjai dabar gali kurti mišrios realybės žaidimus, kad jie veiktų kartu su 2D ir 3D programomis. Tai atrakina kelių užduočių atlikimą žaidžiant, leisdami žaidėjams žaisti tuo pačiu metu dalyvaudami vaizdo pokalbiuose arba naršydami slankiuosiuose languose.
Visi šie įrankiai šiuo metu pasiekiami adresu developer.picoxr.com
Galia ateičiai: projekto „Swan 2026“ peržiūra
Nors PICO OS 6 suteikia programinės įrangos pagrindą, norint visiškai įgyvendinti šią skaičiavimo paradigmą, reikia didžiulio aparatinės įrangos šuolio, o tam ir skirtas Project Swan.
Projekto Swan tikslas yra pašalinti didžiausias pramonės kliūtis. Pirmasis yra aiškumas: „Project Swan“ turi naujos kartos „MicroOLED“ ekranus, kurių pikselių tankis yra beveik 4000 PPI – maždaug devynis kartus didesnis nei pavyzdinių išmaniųjų telefonų. Šis optinis pluoštas užtikrina vidutinį 40 PPD (pikselių per laipsnį), o centrinė dalis viršija 45 PPD, todėl tekstas yra pakankamai aiškus profesionalioms darbo eigoms.
Antroji – mišri realybė. Projektas Swan pristato unikalų dviejų lustų dizainą, skirtą valdyti sudėtingą mišrios realybės vamzdyną. Projektas Swan yra supakuotas su pritaikytu XR silicio lustu, kuris maitina suvokimo ir vaizdo variklius, sujungia duomenis iš kelių jutiklių, kad būtų sukurtas tikroviškas fizinio pasaulio vaizdas su vos 12 milisekundžių delsos. Project Swan taip pat turi pavyzdinį SoC, kuris daugiau nei dvigubai padidina procesoriaus ir GPU našumą, palyginti su dabartiniu XR2 Gen 2.
Projektas Swan yra skirtas pasauliniam paleidimui 2026 m. pabaigoje.

PICO pasaulinė ankstyvos prieigos programa
PICO oficialiai atidarė „PICO pasaulinę ankstyvos prieigos programą“. Šia iniciatyva specialiai siekiama patyrusių vartotojų dalyvauti uždarame beta versijos „Project Swan“ ir „PICO OS 6“ teste. Įdarbindama pionierius, turinčius aukščiausios klasės įrenginių patirties, PICO siekia surinkti griežtus techninius atsiliepimus, kad užtikrintų, jog naujosios OS ir pavyzdinės aparatinės įrangos sinergija atitiktų aukštus standartus.

Jei esate pasirengęs padėti mums apibrėžti naujos kartos XR, galite pateikti paraišką dėl išankstinės prieigos programos jau dabar adresu picoxr.com.