22 metų pastato Roblox kūrėjo įrankiai, skirti žaidimams efektyvinti

22 metų pastato Roblox kūrėjo įrankiai, skirti žaidimams efektyvinti


Zanderis Brumbaugh atrado Roblox, kai jam buvo 12 metų.

Greitai jis nuo žaidimo platformoje pradėjo kurti savo vartotojo sukurtą turinį ir žaidimus.

„Žaidimai, kuriuos aš sukūriau, sulaukė daugiau nei 500 milijonų apsilankymų, o pavadinimai pasiekė daugiau nei 80 000 vienu metu naudojamų vartotojų“, – sakė jis „TechCrunch“.

Brumbaugh pastebėjo, kad „Roblox“ vis dar reikia kūrėjo įrankių, tokių kaip „LiveOps“, A/B testavimo galimybės ir veiksmingi įrankiai realiojo laiko analizei. Ir dirbdamas konsultantu pramogų studijose, pvz., „Netflix“, „Paramount“ ir „NBCUniversal“, jis pastebėjo, kad „jie nuolat tikėjosi standartinių įrankių, leidžiančių priimti duomenimis pagrįstus sprendimus, tačiau jų nebuvo“.

„Čia atsirado Gamebeast“, – sakė jis.

Praėjusių metų pabaigoje pristatytas „Gamebeast“ įrankius pradėjo kurti sausio mėnesį. Ji siūlo tiesioginių operacijų įrankių platformą, leidžiančią kūrėjams modifikuoti savo žaidimus neišleidžiant naujos versijos arba nepertraukiant vartotojo žaidžiamo žaidimo. „Gamebeast“ teigia, kad bendradarbiauja su daugiau nei 40 žaidimų kūrėjų ir netgi derasi su JAV kariuomene, siekdama išsiaiškinti, kaip jo be kodo platforma gali būti naudinga gynybai.

Trečiadienį startuolis paskelbė apie 3,7 mln. USD išankstinio paleidimo etapą, kuriam vadovavo „J2 Ventures“, dalyvaujant „a16z SpeedRun“, „The Mini Fund“ ir „Spaceport“ generaliniam direktoriui Le Zhang.

Brumbaugh pradėjo rinkti lėšas įmonei po to, kai „Gamebeast“ kovo mėnesį baigė „a16z Games“ greitintuvo programą „SpeedRun“. Po to, kai komanda pamatė kai kurias „Speedrun Demo Day“ medžiagas, jis susitiko su pagrindiniu investuotoju „J2 Ventures“.

„Gamebeast žaidimų ateities vizija yra novatoriška ir glaudžiai susijusi su besikeičiančiais žaidėjų poreikiais“, – „TechCrunch“ pasakojo J2 Ventures generalinė partnerė Christine Keung. „Tikimės, kad visi kelių žaidėjų žaidimai bus suderinti su dirbtiniu intelektu ir optimizuoti realiuoju laiku, o „Gamebeast“ kūrėjų platforma peržengs įmanomas ribas.

Yra milijonai „Roblox“ kūrėjų, dar milijonai naudotojų kas mėnesį ir šimtai milijonų išmokama kūrėjams, kad naudotojai būtų linksmi. Natūralu, kad netrukus šioje erdvėje atsiras kitos įmonės, nes kitos sieks išgauti kapitalą rinkoje.

Brumbaugh eina keliu, apie kurį visada svajojo. Jam tik 22 metai ir jis nuo mažens nusprendė, kad nori būti pirmasis savo šeimoje, kuris įstojo į koledžą ir sieks aukštojo mokslo laipsnio. Jis norėjo būti įkūrėju ir mokslininku. Jis parašė knygą apie „Roblox“ žaidimus, kviestinių paskaitų apie žaidimus universitetuose ir internete bei baigia kompiuterių mokslo magistro studijas Vašingtono universitete, kol vis dar vadovauja įmonei.

„Gamebeast“ pradėjo su keturių žmonių komanda ir šiandien turi 16 darbuotojų. Naujas kapitalas bus naudojamas plėsti gaminių funkcijas kūrėjams, taip pat išplėsti naujų platformų palaikymą.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Miesto naujienos - Šeimos gydytojai - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai -